Nikon色彩管理和 ICC 配置檔案:
色彩管理這個概念,是指執行一種工作方法,嘗試對數碼影像的呈現方式進行標準化。其目的是確保所有影像的外觀(色彩、亮度等)在移動、查看和通過任何電腦列印後,仍然保持協調。
ICC(國際色彩協會)針對影像的處理與複製,制訂了一套色彩管理系統定義的標準。本頁將簡要說明其中的基本原則。達到標準化的方法,是通過定義所謂的影像色彩空間。簡單地說,此色彩空間定義由以下幾部分組成:
1. 紅、綠、藍色的定義。(色度)
此定義是把純紅色(r=255,g = 0和b=0)、純綠色(r=0,g = 255和b=0)和純藍色(r=0,g = 0和b=255)的數位值,與人類視覺系統可以感知的、從自然色彩範圍中獲取的一套原始色彩互相關聯。
例如,兩個膠片掃描器掃描相同的影像,可能會産生不同的效果。這是因爲使用了不同的色彩篩檢程式將影像分解成紅、綠和藍色通道。兩個掃描器都會爲影像産生 一組數位值,但是爲了得到這些值所被測量的色彩不會是相同的。此外,相同的影像在不同的顯示器中查看時亦有所不同,這是因爲製造商使用不同的化學材料來産 生我們所看到的色彩。
2. 白點。
人類視覺系統可以在非中性環境光線中,通過參照其他已知自然物體(如人的皮膚、植物等)來定義白色。因此,只要觀察者有其他參照物,白色物體即使在彩色光 線下也會呈現白色。但電子系統沒有人類視覺系統的這種獨特技能和計算功能,因此無法將色彩補償到相同程度的表觀精確度。對於拍攝影像或查看影像時的環境光 線,色彩空間可以包括相關的補償資訊。
3. 伽瑪(Gamma)。
伽瑪是一個數學術語,用於描述影像中中性色調的偏移。伽瑪值不影響整個密度範圍(換句話說,不影響色彩空間中的最亮與最暗點),但會大幅度地影響總體外 觀:低伽瑪值會産生飽和、灰暗的影像,而高伽瑪值會産生飽和度不足、泛白的影像。所有成像設備(如顯示器、數碼相機和掃描器)均利用某類伽瑪值,在數碼和 仿真之間進行換算。可以爲色彩空間指定伽瑪值,以便能夠複製正確的色調。
Nikon産品與色彩管理
Nikon Scan 2軟體把色彩管理引入LS-2000和LS-30掃描器,Nikon D1以後的數碼相機也通過Nikon Capture軟體用色彩管理處理RAW (NEF)檔案。作爲ICC配置檔案的組成部分,色彩管理無法在比這些型號更早的掃描器上使用。
沒有適用於COOLPIX系列相機的ICC配置檔案。這是因爲此類影像是由相機中的處理系統産生,該系統會根據每次拍攝時的特定色彩範圍與構圖,産生具有最佳色彩空間的影像,其色彩空間近似於標準RGB(或sRGB)。
註:基於上述原因,我們認爲有幾個關於色彩複製的要點是對您有用而值得考慮的。
色彩是電磁能刺激眼睛的效應所産生的生理感覺(彩虹的顔色)。每個人均有他自己獨特的“顔色”感知力。此感知力可能會隨心情和環境的變化而改變。肉眼察覺 的某些顔色在自然界中是不存在的。例如,在電磁光譜中並沒有紫色。當同一物體似乎發出特定的藍色與紅色時,便在人腦中形成紫色。眼睛不能像科學儀器那樣通 過波長和等級分析顔色。它是根據三類顔色感知細胞對紅、綠、藍三種光譜顔色刺激所作出的反應來分析顔色。由此産生特定於人類視覺系統、人與人之間略有不同 (或在“色盲”的情況下顯著不同)的色彩範圍(叫作色階)。只要是通過如RGB, CMYK, Hexachrome等原始色彩來呈現顔色的分析系統,無論是數碼的或膠片的,都無法與人類視覺系統具有相同特性。這些系統也無法獲取自然界中的所有顔 色。在不同的彩色模式間轉換影像,可能會造成某些顔色的丟失。
Adobe Photoshop 與 Nikon 色彩配置檔案
在Adobe Photoshop打開影像時,它會首先檢查是否包含了色彩配置檔案,如果沒有,再檢查影像EXIF資料的色彩資訊。
如果用Nikon數碼單鏡反光相機拍攝的影像是在Adobe RGB色彩空間中拍攝,則在廠商特定EXIF標頭中標記爲Adobe RGB,然而,Adobe Photoshop會將其視爲錯誤標簽並嘗試以錯誤的色彩空間(sRGB)打開影像。
Adobe發佈了用於Photoshop 7的實用程式,可忽略相機的EXIF色彩空間。在此模式下,Photoshop 7.x將在打開影像時顯示一個對話方塊,詢問要將哪個配置檔案指定給每個影像。此實用程式可從以下位置獲取:
適合於Windows OS使用
適合於Macintosh OS使用
如何確定 Adobe Photoshop 7 可識別相機選定的色彩模式:
1. 在Nikon View Editor或Nikon Capture Editor中打開影像。
注意:影像的色彩模式取決於Nikon Editor軟體設定(工具-->選項-->色彩管理)。如果未選中“開啟檔案時,以此取代內建的設定檔”,則用相機拍攝的影像之色彩模式配置檔案將會保留。
如果選中此設定,則在下拉功能表中選擇的色彩空間將覆蓋相機的色彩模式。
2. 按主要工具欄中的Adobe Photoshop圖示。
3. Nikon View Editor或Nikon Capture Editor將轉換影像,Adobe Photoshop將識別色彩模式並以TIFF檔案打開影像。
注意:Adobe Photoshop 7 的 File browser 會繼續將EXIF色彩空間顯示爲sRGB,因爲這是從影像EXIF資料讀取的默認資訊。
在Nikon Capture Editor中同時保存檔案與ICC配置檔案:
如果是在Nikon Capture Editor中打開和保存檔案,將不再是EXIF檔案,因爲已刪除廠商特定的資料。業界標準的ICC色彩配置檔案標簽添加到保存的檔案,其他ICC色彩管理軟體應用程式(例如Adobe Photoshop)可識別和管理此標簽。
2011年4月29日 星期五
Nikon 數碼單鏡反光相機的色彩模式 (Color Mode)
Nikon 數碼單鏡反光相機的色彩模式 (Color Mode):
Nikon DSLR主要提供三個色彩模式 (Color Mode) 模式 I 、II 和 III。模式 I及III利用了sRGB 色域 (色彩空間)。Mode I的設計是適用於人像攝影,它能提供更加好的膚色還原能力而 Mode III的設計是適用於自然風景攝影,它提供更深的綠色和其它顏色也得到更加自然平衡的結果。另外模式II就對應了 Adobe RGB色域,這個色域能提供更寬的顏色空間,許多專業攝影師和出版社都是採用Adobe RGB這個色域。
Nikon DSLR上的各個色彩模式的使用方式:
模式 I - (sRGB) - 適用於拍攝人像和自然皮膚色調或拍攝後不作進一步修改而列印相片。
(這個模式一般Nikon機身都是採用了sRGB 的色域,除 D2H、D2Hs、D2X 及 D200 可選擇 Adobe RGB 或 sRGB 的色域)
模式 II - (Adobe RGB) - 適合拍攝寬廣色域。照片在這個模式拍攝下是對應了Adobe RGB色彩空間。這個色域比sRGB能表達出更廣寬的色彩,是影樓、專業圖像設計及出版社普遍的選擇,也是商業生產流程其中的一部分。
(這個模式採用了Adobe RGB 的色域)
模式 III - (sRGB) - 適合拍攝風景和植物色彩或拍攝後不作進一步修改而列印。
(這個模式一般Nikon機身都是採用了sRGB 的色域,除D2H、D2Hs、D2X及D200可選擇Adobe RGB 或 sRGB的色域)
Nikon DSLR上的各個色彩模式的詳述:
Mode I 及 III 對應了sRGB的色域,而sRGB的標準主要是由HP和微軟共同開發,這個色域是專為個人電腦螢幕及程式 (包括網頁瀏覽程式) 而設計。因此圖像在這色域之下就立刻可以在顯示器得到正確的顏色顯示及立即可以讓我們做相片修整工序 (Photo retouching)。
隨著國際互聯網和Windows作業系統確立了一種標準顯示屏色彩空間,色彩問題亦得到解決,這就是sRGB。傳統上,作業系統使用RGB以支援顯示屏顯 示色彩。然而,由於RGB在不同的設置皆有所偏差,令各色彩無法可靠地在不同的顯示屏上重現。Hewlett-Packard、Microsoft和其他 公司所發展的sRGB標準顯示屏色彩空間是經過優化以切合大多數用戶的需要。非常簡單,sRGB是經調準最優化的RGB以配合絕大多數的電腦顯示屏、作業 系統和瀏覽器。sRGB規格使用設有2.2伽馬值【gamma】和 6,500 開氏度【Kelvin】白點的顯示屏。sRGB可以令到各種色彩以獨立和統一的方法地複製和顯示,令不同的顯示屏之間都能夠展現一致的色彩。此 外,Microsoft設定 sRGB為Windows 98/2000/XP的默認顯示屏色彩空間。
Mode II 對應了Adobe RGB 的色域,而 Adobe RGB 標準是由 Adobe Corporation 於1998年定立,是專業圖像設計師、專業數碼攝影師及出版社普遍採用的色域,它提供更廣寬的色彩範圍,它更能讓我們捕捉到更深厚及明亮的色彩,但對顏色 管理要有更加大的要求才能得到最好的效果。Adobe RGB設計的顏色的範圍是針對記者、報社、通訊社等等而不只是單單在電腦螢幕上顯示效果。但有一個非常大的問題就是除非你使用的相片修整應用程式認知你所 拍攝的圖像是記錄了在Adobe RGB 色域上否則它在 sRGB 設備上看起來色彩會覺得暗淡,不正確顏色在會出現在某些顏色上的問題 (譬如綠色會偏向黃色等等)。如果下載到支持Adobe RGB 色的應用程式 (譬如Photoshop) 並且分配Profile時用上Adobe RGB (1998),你就能準確地看到原本的色彩 (但最好使對應Adobe RGB的專業顯示器)。
C.I.E. Chromaticity Diagram
下面是色度圖 (C.I.E. Chromaticity Diagram),主要色的區域代表肉眼可能看見的顏色範圍。在這裡你可以看見四個圖型,分別是sRGB 色度圖,Adobe RGB (1998) 的色度圖和兩款色譜的比較。大家可以從圖中的三角形看出 Adobe RGB 的覆蓋範圍比 sRGB 大幾許多,這就代表它能表達出更廣寬的色彩。
Nikon DSLR主要提供三個色彩模式 (Color Mode) 模式 I 、II 和 III。模式 I及III利用了sRGB 色域 (色彩空間)。Mode I的設計是適用於人像攝影,它能提供更加好的膚色還原能力而 Mode III的設計是適用於自然風景攝影,它提供更深的綠色和其它顏色也得到更加自然平衡的結果。另外模式II就對應了 Adobe RGB色域,這個色域能提供更寬的顏色空間,許多專業攝影師和出版社都是採用Adobe RGB這個色域。
Nikon DSLR上的各個色彩模式的使用方式:
模式 I - (sRGB) - 適用於拍攝人像和自然皮膚色調或拍攝後不作進一步修改而列印相片。
(這個模式一般Nikon機身都是採用了sRGB 的色域,除 D2H、D2Hs、D2X 及 D200 可選擇 Adobe RGB 或 sRGB 的色域)
模式 II - (Adobe RGB) - 適合拍攝寬廣色域。照片在這個模式拍攝下是對應了Adobe RGB色彩空間。這個色域比sRGB能表達出更廣寬的色彩,是影樓、專業圖像設計及出版社普遍的選擇,也是商業生產流程其中的一部分。
(這個模式採用了Adobe RGB 的色域)
模式 III - (sRGB) - 適合拍攝風景和植物色彩或拍攝後不作進一步修改而列印。
(這個模式一般Nikon機身都是採用了sRGB 的色域,除D2H、D2Hs、D2X及D200可選擇Adobe RGB 或 sRGB的色域)
Nikon DSLR上的各個色彩模式的詳述:
Mode I 及 III 對應了sRGB的色域,而sRGB的標準主要是由HP和微軟共同開發,這個色域是專為個人電腦螢幕及程式 (包括網頁瀏覽程式) 而設計。因此圖像在這色域之下就立刻可以在顯示器得到正確的顏色顯示及立即可以讓我們做相片修整工序 (Photo retouching)。
隨著國際互聯網和Windows作業系統確立了一種標準顯示屏色彩空間,色彩問題亦得到解決,這就是sRGB。傳統上,作業系統使用RGB以支援顯示屏顯 示色彩。然而,由於RGB在不同的設置皆有所偏差,令各色彩無法可靠地在不同的顯示屏上重現。Hewlett-Packard、Microsoft和其他 公司所發展的sRGB標準顯示屏色彩空間是經過優化以切合大多數用戶的需要。非常簡單,sRGB是經調準最優化的RGB以配合絕大多數的電腦顯示屏、作業 系統和瀏覽器。sRGB規格使用設有2.2伽馬值【gamma】和 6,500 開氏度【Kelvin】白點的顯示屏。sRGB可以令到各種色彩以獨立和統一的方法地複製和顯示,令不同的顯示屏之間都能夠展現一致的色彩。此 外,Microsoft設定 sRGB為Windows 98/2000/XP的默認顯示屏色彩空間。
Mode II 對應了Adobe RGB 的色域,而 Adobe RGB 標準是由 Adobe Corporation 於1998年定立,是專業圖像設計師、專業數碼攝影師及出版社普遍採用的色域,它提供更廣寬的色彩範圍,它更能讓我們捕捉到更深厚及明亮的色彩,但對顏色 管理要有更加大的要求才能得到最好的效果。Adobe RGB設計的顏色的範圍是針對記者、報社、通訊社等等而不只是單單在電腦螢幕上顯示效果。但有一個非常大的問題就是除非你使用的相片修整應用程式認知你所 拍攝的圖像是記錄了在Adobe RGB 色域上否則它在 sRGB 設備上看起來色彩會覺得暗淡,不正確顏色在會出現在某些顏色上的問題 (譬如綠色會偏向黃色等等)。如果下載到支持Adobe RGB 色的應用程式 (譬如Photoshop) 並且分配Profile時用上Adobe RGB (1998),你就能準確地看到原本的色彩 (但最好使對應Adobe RGB的專業顯示器)。
C.I.E. Chromaticity Diagram
下面是色度圖 (C.I.E. Chromaticity Diagram),主要色的區域代表肉眼可能看見的顏色範圍。在這裡你可以看見四個圖型,分別是sRGB 色度圖,Adobe RGB (1998) 的色度圖和兩款色譜的比較。大家可以從圖中的三角形看出 Adobe RGB 的覆蓋範圍比 sRGB 大幾許多,這就代表它能表達出更廣寬的色彩。
Photoshop中色彩管理環境做設定
Photoshop 相信是由影樓以致與各影像有關行業裡最多人使用的影像處理軟件。很多朋友都懂得為相片調整顏色,改善影像質素,但大部份都不知道及沒有意識到怎樣去為 Photoshop中色彩管理環境做設定。Photoshop中的色彩管理設定是非常重要的,如忽略它或對它作出錯誤的設定都可能對相片的顏色有著深遠的 影響。 |
| 在影樓裡一般只需要設定RGB就好了,CMYK主要是給印刷用途的,所以一般是不需做設定。RGB設定基本上有工作中的色彩空間及色彩管理方案兩樣。 到 底RGB工作空間要怎樣設定呢?其實我們可以把RGB工作空間想像成一個影棚,不過在它裡面的不是工作人員而是顏色。這個工作空間越大的話,它所能容納的 色彩越多、色域便能越寬闊。相反,如果我們把它設定成一個比較細小的色域空間,我們可以想像它內裡所能放進去的顏色會很有限,可能很多肉眼所能見到的色彩 都沒能完全包括。 哪色域是否設定到越大越好呢?這個答案是肯定的。不過有鑑於資源空間的限制及市場上相關的設備的色域都是在某個範圍內,所以,一個可以包含市面上大部份設備的色彩空間會是一個比較實際的選擇。這個色彩空間便是Adobe RGB (1998) 。 日常所用到的器材除了相機外,就是顯示器及打印機了。而如果不是自己直接打印相片的話,便要拿去沖曬,而沖曬店的相片輸出器材亦是我們要考慮的色彩設備。從圖二可體會為何要選Adobe RGB (1998)為工作空間的理由。 |
如 果用戶是使用一般LCD或CRT顯示器的話,第一,會令相機輸入的影像色彩有所掉失,第二,在修改相片的色彩時會受到限制,因為打印機的色域可能大於顯示 器(尤其是新近上市的型號),因此,使用螢幕色域作為工作空間並不恰當。而以打印機的ICC Profile作為工作空間亦有它的問題存在,因打印機的色域十分參差,如以一個色域比較狹窄的打印機ICC Profile作為工作空間,其所切掉的顏色部份便沒法被挽救回來,即使把影像檔案再拿到一部很好的打印機上作輸出亦不能把失去的色彩重現。 到 此,相信大家應該明白為什麼一般在Photoshop裡要設定Adobe RGB (1998)為工作空間了。另一個很常見到的色彩空間為sRGB,其為數家軟件公司(包微軟在內)推動出來的,其特點在於能覆蓋大部份常見顏色,當輸入及 輸出設備還未到現時的水平前它的出現的確能解決大多數問題。但時移勢易,其相對狹窄的色域已不能再滿足我們的需要了,所以不要把它設為工作空間。 |
| 經 校準顯示器後產生出來的ICC Profile存下來後,Photoshop便能自動使用它了。如要把相片輸出至打印機,可以在Photoshop裡打開 "Proof Setup" 選擇該打印機於某一特定紙材上的ICC Profile,那麼顯示器幕便會充當一個模仿者的角色,把自己設成該打印機及紙材的組合所能顯現的色彩結果。 |
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以上資料由 ColorVision 提供 http://www.colorvision.com |
sRGB等色域
隨 著數碼相機的普及及軟件的相容性提高,色彩管理的理論和實際應用都已同時兼顧了,但究竟RAW檔的色彩又怎樣配合色彩管理系統呢?其實RAW檔是相片的原 始資料,可作調整的色彩自由度十分大,在把 RAW轉換成JPEG或TIFF檔的時候,要注意一些RAW軟件的設定,這些設定項目都對輸出照片的色彩有很大影響。 |
在 把RAW轉換為JPEG的時候,要注意RAW可以設定色域(Color Space),這對相片的色彩是尤其重要。事實上,我們在相機上也可以設定拍攝後的JPEG照片為Adobe RGB或sRGB等色域,這和RAW在拍攝後設定色域的作用是相同的。在RAW影像轉換時,我們也需要一併設定色域,並且建議選擇設定為Adobe RGB,因為色域比較寬闊。而sRGB的色域較窄,一般用於網頁顯示等,不太適合攝影作品。 RAW的色域設定很有趣,無論你拍攝時將相機 的色域設為Adobe RGB,還是sRGB,到後來轉換為JPEG或TIFF時,都可以在影像軟件上再設定,所以拍攝RAW無疑能給後期影像處理多一點彈性。當然我們在相機設 定Adobe RGB也有好處,因為用Photoshop開啟拍攝的JPEG檔時,軟件還會將相機的設定作為預設選項,在事前選擇了Adobe RGB,後期就不會因為忘記設定而弄錯。 |
採用sRGB色域,相片的色彩會較為鮮豔。 |
改為Adobe RGB,色彩也會跟著改變,一般顯現得相對地沒那麼鮮艷,但色域卻是更闊的。 |
如果將色彩顯示改為ProPhoto RGB,色彩的顯示又會不同,而色域比Adobe RGB更闊。 |
了解色彩管理
色彩複製
使用色彩進行工作的行業如印刷、輸出、設計、攝影等等,每日的工作就是進行色彩「複製」,複製是整個行業之根本,任何問題都差不多離不開複製這個重要部份,但你又對這個「複製」有多少了解?
想了解色彩管理,就必須由複製講起,在沒有色彩管理時代,色彩是如何複製的?
在沒有色彩管理的環境下,處理顏色是直接的,就是真接把色彩值複製。例如一個CMYK色C50M30Y0K0,當你在螢幕上看到這個顏色時,這顏色的顯示 是經過一系列的處理過程,先把C50M30Y0K0經過一個類似CMYK轉換RGB對數表這樣的東西轉換為RGB色,而這個東西跟據各軟件各有不同,然後 再把這RGB色直接顯示在螢幕上,而這個所為直接顯示就是不理會其顯示器處於可種狀態、可種色溫,就把這RGB色值複製到螢幕上。另外把這 C50M30Y0K0印刷出來,在印刷前這CMYK色經過網點,油墨,印刷機,紙張的各不同配合才印出這顏色。
試想想,這兩色各自經過兩種完全不同的處理過程,並且根本沒有考慮視覺所觀看到的顏色這一點,最終又如何得到相同的顏色呢?
以上我們簡單得出一個結論,想得到準確的複製,就須要複製視覺顏色而不是複製色彩值。
想了解色彩管理,就必須由複製講起,在沒有色彩管理時代,色彩是如何複製的?
在沒有色彩管理的環境下,處理顏色是直接的,就是真接把色彩值複製。例如一個CMYK色C50M30Y0K0,當你在螢幕上看到這個顏色時,這顏色的顯示 是經過一系列的處理過程,先把C50M30Y0K0經過一個類似CMYK轉換RGB對數表這樣的東西轉換為RGB色,而這個東西跟據各軟件各有不同,然後 再把這RGB色直接顯示在螢幕上,而這個所為直接顯示就是不理會其顯示器處於可種狀態、可種色溫,就把這RGB色值複製到螢幕上。另外把這 C50M30Y0K0印刷出來,在印刷前這CMYK色經過網點,油墨,印刷機,紙張的各不同配合才印出這顏色。
試想想,這兩色各自經過兩種完全不同的處理過程,並且根本沒有考慮視覺所觀看到的顏色這一點,最終又如何得到相同的顏色呢?
以上我們簡單得出一個結論,想得到準確的複製,就須要複製視覺顏色而不是複製色彩值。
視覺顏色(由眼睛所觀看的那個顏色)
那麼我們又如何複製視覺顏色呢?在理論上,要複製一個視覺顏色,就必須要知道如何形容這個視覺顏色, 才可以進行複製。這就須要介紹一個色彩坐標 Lab (除了Lab,還有LCH, XYZ等等,我們先簡單地用Lab作為代表),它與RGB及CMYK不同。RGB與CMYK是根據器材平台本身的光源或油墨來定的,而Lab就沒有所為平 台,它的產生也絕不會由各平台得出。
所以要知道某個顏色的Lab坐標值(視覺顏色),就必須要有測量Lab值的測量器材,才可以得出。可以說,如果你沒有測量Lab值的測量器材,那麼你根本 無從得知這個顏色的Lab值(視覺顏色),繼而就不能複製這視覺顏色,最後更談不上所為的色彩管理。由這可得出一個結論,沒有測量器材就沒有真正的色彩管 理(注意:我所說的測量器材,並非一定代表一個儀器或某個東西,嚴格來說是一種測量視覺顏色的方法)。這結論是否嚴厲了一點呢!其實不然,例如客人提供一 個顏色,這可能是一個Pantone色、一個已印成的顏色、一件產品上某部份的顏色或螢幕上已經滿意的某個顏色,如果沒有測量器材(或測量方法),那又如 何複製這色而至再把這色準確地列印出來呢?當然你可以用傳統方法來做到,就是不停調色不停列印或輸出,直至顧客滿意為止(可能顧客最後並非滿意只是強行接 受而已)。但這並非我們所談的色彩管理。
在以上我們又得出一個結論,要做到真正的色彩管理,測量器材(或測量方法)是必不可少的。
有了測量器材又如何做到色彩管理?現在我們就要認識一下描述檔,描述檔的產生是由印出一系列的彩格再經過測量所建立的。一般描述檔有兩種功能,第一,把輸 出器材的色彩值轉換成視覺色彩(坐標)值,第二,把視覺色彩(坐標)值轉換回輸出器材的色彩值。並非所有輸出器材的描述檔都有這兩種功能,有些種類的描述 檔可能只有第一種功能,例如數碼相機描述檔就只須要負責把器材的色彩值(RGB)轉換成視覺色彩(坐標)值(Lab)就夠了。由以上兩種功能在各描述檔中 的互相配合,我想你已開始明白當中關鍵,那麼你就已經明白色彩管理如何運作的概念了。
所以要知道某個顏色的Lab坐標值(視覺顏色),就必須要有測量Lab值的測量器材,才可以得出。可以說,如果你沒有測量Lab值的測量器材,那麼你根本 無從得知這個顏色的Lab值(視覺顏色),繼而就不能複製這視覺顏色,最後更談不上所為的色彩管理。由這可得出一個結論,沒有測量器材就沒有真正的色彩管 理(注意:我所說的測量器材,並非一定代表一個儀器或某個東西,嚴格來說是一種測量視覺顏色的方法)。這結論是否嚴厲了一點呢!其實不然,例如客人提供一 個顏色,這可能是一個Pantone色、一個已印成的顏色、一件產品上某部份的顏色或螢幕上已經滿意的某個顏色,如果沒有測量器材(或測量方法),那又如 何複製這色而至再把這色準確地列印出來呢?當然你可以用傳統方法來做到,就是不停調色不停列印或輸出,直至顧客滿意為止(可能顧客最後並非滿意只是強行接 受而已)。但這並非我們所談的色彩管理。
在以上我們又得出一個結論,要做到真正的色彩管理,測量器材(或測量方法)是必不可少的。
有了測量器材又如何做到色彩管理?現在我們就要認識一下描述檔,描述檔的產生是由印出一系列的彩格再經過測量所建立的。一般描述檔有兩種功能,第一,把輸 出器材的色彩值轉換成視覺色彩(坐標)值,第二,把視覺色彩(坐標)值轉換回輸出器材的色彩值。並非所有輸出器材的描述檔都有這兩種功能,有些種類的描述 檔可能只有第一種功能,例如數碼相機描述檔就只須要負責把器材的色彩值(RGB)轉換成視覺色彩(坐標)值(Lab)就夠了。由以上兩種功能在各描述檔中 的互相配合,我想你已開始明白當中關鍵,那麼你就已經明白色彩管理如何運作的概念了。
顯示器與列印機的描述檔結構
“A”與“B”代表了兩種色彩的流動方向
“A”代表中輸出器材的色彩值(RGB或CMYK),“B”代表中視覺顏色(Lab)。
“A”代表中輸出器材的色彩值(RGB或CMYK),“B”代表中視覺顏色(Lab)。
掃描器與數碼相機的描述檔結構
AtoB 與 BtoA 不只是把視覺色與器材色互換這麼簡單, 他們還帶有兩種意義。
AtoB是把器材色轉換至視覺色,即是說AtoB的功能是一種描述性的,AtoB負起將器材顏色翻譯為視覺顏色的責任。
BtoA是把視覺色轉換至器材色,在BtoA的轉換過程中,由於部份來源色(視覺色)可能超出器材的色域,所以在轉換中會把超出器材的視覺色壓縮到器材本 身的色域內,這使轉換出來的器材色會與來源的視覺色有所不同,而這不同就在轉換過程中已清析地反影出來,無須在最後印出之後才發現,如果把這個已經壓縮過 的器材色再經AtoB取回視覺色的話,我們更能知道這兩色的真實差別,所以BtoA的功能更可以形容為是一種預知性的。
AtoB是把器材色轉換至視覺色,即是說AtoB的功能是一種描述性的,AtoB負起將器材顏色翻譯為視覺顏色的責任。
BtoA是把視覺色轉換至器材色,在BtoA的轉換過程中,由於部份來源色(視覺色)可能超出器材的色域,所以在轉換中會把超出器材的視覺色壓縮到器材本 身的色域內,這使轉換出來的器材色會與來源的視覺色有所不同,而這不同就在轉換過程中已清析地反影出來,無須在最後印出之後才發現,如果把這個已經壓縮過 的器材色再經AtoB取回視覺色的話,我們更能知道這兩色的真實差別,所以BtoA的功能更可以形容為是一種預知性的。
了解描述檔的兩大功能後,那麼描述檔又如何提供到色彩管理呢?這又帶我們回到「複製」這問題上。我們就用列印機如何準確地印出數碼攝影的原有相片色彩為例子:
說明:數碼相機利用描述檔的器材色彩值轉換至視覺坐標值功能,提取出視覺顏色並把它向外傳出,然後列印機描 述檔使用視覺坐標值轉換至器材色彩值的功能,接收外來的視覺顏色後再轉換回自己的器材色彩值,然後印出。我們看到這兩個器材(數碼相機及列印機)之間的溝 通都須要描述檔才能進行視覺顏色的複製,來保持色彩一致性。
色彩管理的工作流程
在色彩管理的世界裹,任何一個器材,包括顯示器、列印機、印刷、掃描器、數碼相機都必須有各自的描述 檔(至少一個),有些器材須要完成各種不同的任務,更可能需要多個描述檔,這帶出另一結論,就是只要包括在色彩管理中的器材,都必須有其各自的描述檔。在 色彩管理的工作流程上,器材與器材之間的色彩轉換都使用視覺顏色傳遞,而器材本身是RGB或CMYK以不再重要了。
讓我再說得清楚一點,在使用色彩管理後,你的影像文件是RGB也好,CMYK也好。與你的螢幕是RGB,你的列印機是CMYK,根本已經毫無關系了!因為 在色彩管理中進行的任何色彩轉換,都只會使用視覺顏色(CIELab或CIEXYZ)。當印出稿件或輸出影像到螢幕的最後那一刻,視覺顏色才會轉換回到器 材色上。
或者可以說,色彩管理根本不重視你的檔案是RGB或CMYK,它重視的是你的稿件跟隨的描述檔或你安排給稿件的描述檔。所以影像由拍攝後的那一刻,攝影師 安排了一個數碼相機描述檔之後。我們就不應該再手動轉換這個影像檔案。更有部份人以為自己的列印機是CMYK或將來會拿去做印刷,所以事先把影像轉換至 CMYK。這些都是錯誤的。我們應該一直使用這個數碼相機的影像,除非你要特別更改某色或進行影像編修,但在儲存檔案時,也得必須跟隨著原有的描述檔。在 最後列印時,支援色彩管理的列印系統,會自動將那個數碼相機影像經數碼相機描述檔轉換至你的列印機描述檔,印出保持著本來數碼相機所拍攝的影像色彩。在整 個過程中,你根本無需擔心色彩問題,所有事情都交由色彩管理處理。在整個過程中,你根本沒必要做RGB轉換CMYK或CMYK轉換RGB的工作。這做法只 會代表你對色彩管理的不了解,更可能帶來危險。
說到這裡我想你一定會問,在日常工作上,部份或大部份顧客提供的影像可能根本沒有任何描述檔,那麼這類工作是否不能使用色彩管理?這樣我的色彩管理系統不是形同虛設嗎?
首先我們要認識一個重點,使用了色彩管理後,你就已經完全掌握了你的器材的輸出結果,一切早已胸有成竹,運籌帷握。所以當遇到沒有描述檔的影像或稿件時, 你要做的就是把影像或稿件定義為你想要的顏色,即是說,由你自己喜好安排一個描述檔給這影像或稿件。如果這個描述檔會把這個影像或稿件中的紅色變為綠色, 那麼它就是綠色,如果描述檔把影像中的紅色變成深紅色,那麼它就是深紅色。即是說原本影像內的RGB數值根本不是顏色(事實上真的不是),而是經過描述檔 後,所定義的才是最終顏色(視覺顏色)。你可能會問,任由自己的喜好來安排描述檔,這不變成了沒有準則嗎?沒錯!如果提供的影像或稿件不跟隨描述檔,何來 準則?而真正的準則,就是由你安排一個描述檔給那份稿件的那一刻才開始!影像或稿件得到了色彩的定義,有了定義後,色彩管理才開始真正發揮作用。而在之後 的處理中,你就可以準確的掌握著各色彩的輸出。
在以上來看,安排一個描述檔,給一個沒有跟隨描述檔的影像是一個關鍵部份,而這就需要估計顧客的工作環境,不過這通常不外乎是sRGB或Adobe RGB。
其實大部份沒有使用色彩管理的顧客,在工作上都會依靠兩種色彩為依據,一是螢幕,二是樣版色。先談螢幕,你只須要預先建立多個不同色溫的顯示器描述檔,無 須太多,以我的經驗,這幾個就足夠了,5000K, 6500K, 7500K, 8000K, 9300K,一般來說大部份都是6500K,這就可以使用你的螢幕輕易地模擬出顧客的螢幕。當顧客滿意時,你只要把模擬的螢幕轉換至你工作的螢幕,就可以 保持顧客原本視覺要求,但又可在你的掌握之下,輸出顧客滿意的印品。
顧客的另一依靠就是樣版色,要準確地輸出樣版色對色彩管理簡直是小菜一碟,在上一段中我已強調,色彩管理一定需要測量器材(或測量方法),你只須要使用測 量器材(或測量方法)測量其樣版色彩的視覺顏色,就可以輕易複製這顏色及把這色儲存起來,並且輸出最接近的顏色。以上這些工作對使用色彩管理的你簡直就是 輕而易舉。但對沒有色彩管理的人來說,絕對是一個非常頭痛的事情。
現在我們更進一步用實例展示如何運用描述檔來保持色彩的一致性。
讓我再說得清楚一點,在使用色彩管理後,你的影像文件是RGB也好,CMYK也好。與你的螢幕是RGB,你的列印機是CMYK,根本已經毫無關系了!因為 在色彩管理中進行的任何色彩轉換,都只會使用視覺顏色(CIELab或CIEXYZ)。當印出稿件或輸出影像到螢幕的最後那一刻,視覺顏色才會轉換回到器 材色上。
或者可以說,色彩管理根本不重視你的檔案是RGB或CMYK,它重視的是你的稿件跟隨的描述檔或你安排給稿件的描述檔。所以影像由拍攝後的那一刻,攝影師 安排了一個數碼相機描述檔之後。我們就不應該再手動轉換這個影像檔案。更有部份人以為自己的列印機是CMYK或將來會拿去做印刷,所以事先把影像轉換至 CMYK。這些都是錯誤的。我們應該一直使用這個數碼相機的影像,除非你要特別更改某色或進行影像編修,但在儲存檔案時,也得必須跟隨著原有的描述檔。在 最後列印時,支援色彩管理的列印系統,會自動將那個數碼相機影像經數碼相機描述檔轉換至你的列印機描述檔,印出保持著本來數碼相機所拍攝的影像色彩。在整 個過程中,你根本無需擔心色彩問題,所有事情都交由色彩管理處理。在整個過程中,你根本沒必要做RGB轉換CMYK或CMYK轉換RGB的工作。這做法只 會代表你對色彩管理的不了解,更可能帶來危險。
說到這裡我想你一定會問,在日常工作上,部份或大部份顧客提供的影像可能根本沒有任何描述檔,那麼這類工作是否不能使用色彩管理?這樣我的色彩管理系統不是形同虛設嗎?
首先我們要認識一個重點,使用了色彩管理後,你就已經完全掌握了你的器材的輸出結果,一切早已胸有成竹,運籌帷握。所以當遇到沒有描述檔的影像或稿件時, 你要做的就是把影像或稿件定義為你想要的顏色,即是說,由你自己喜好安排一個描述檔給這影像或稿件。如果這個描述檔會把這個影像或稿件中的紅色變為綠色, 那麼它就是綠色,如果描述檔把影像中的紅色變成深紅色,那麼它就是深紅色。即是說原本影像內的RGB數值根本不是顏色(事實上真的不是),而是經過描述檔 後,所定義的才是最終顏色(視覺顏色)。你可能會問,任由自己的喜好來安排描述檔,這不變成了沒有準則嗎?沒錯!如果提供的影像或稿件不跟隨描述檔,何來 準則?而真正的準則,就是由你安排一個描述檔給那份稿件的那一刻才開始!影像或稿件得到了色彩的定義,有了定義後,色彩管理才開始真正發揮作用。而在之後 的處理中,你就可以準確的掌握著各色彩的輸出。
在以上來看,安排一個描述檔,給一個沒有跟隨描述檔的影像是一個關鍵部份,而這就需要估計顧客的工作環境,不過這通常不外乎是sRGB或Adobe RGB。
其實大部份沒有使用色彩管理的顧客,在工作上都會依靠兩種色彩為依據,一是螢幕,二是樣版色。先談螢幕,你只須要預先建立多個不同色溫的顯示器描述檔,無 須太多,以我的經驗,這幾個就足夠了,5000K, 6500K, 7500K, 8000K, 9300K,一般來說大部份都是6500K,這就可以使用你的螢幕輕易地模擬出顧客的螢幕。當顧客滿意時,你只要把模擬的螢幕轉換至你工作的螢幕,就可以 保持顧客原本視覺要求,但又可在你的掌握之下,輸出顧客滿意的印品。
顧客的另一依靠就是樣版色,要準確地輸出樣版色對色彩管理簡直是小菜一碟,在上一段中我已強調,色彩管理一定需要測量器材(或測量方法),你只須要使用測 量器材(或測量方法)測量其樣版色彩的視覺顏色,就可以輕易複製這顏色及把這色儲存起來,並且輸出最接近的顏色。以上這些工作對使用色彩管理的你簡直就是 輕而易舉。但對沒有色彩管理的人來說,絕對是一個非常頭痛的事情。
現在我們更進一步用實例展示如何運用描述檔來保持色彩的一致性。
色彩製作工作流程
以下描述了一個由數碼相機拍攝後,如何在螢幕上準確地顯示與在列印機上準確地輸出的流程。你會看到各器材都有其各自的描述檔,而色彩的轉換,就是各描述檔靠視覺色彩(Lab)與AtoB或BtoA的互相配合,就能輕易地保持色彩的一致。
校樣的工作流程
這個環節是整個流程的最重要部份,由印刷機描述檔的BtoA轉換成印刷的器材色時,色彩部份可能會被壓縮, 再由同一描述檔的AtoB(通常使用Absolute intent)取得視覺色後,就等同使用視覺色彩預先表現到印刷後的真實情況,再把這份視覺色彩傳達至噴墨打印機,那麼噴墨打印機就可以模擬到印刷後的結 果。
以上圖示描述了一個電子打稿的描述檔工作流 程,你會留意到印刷描述檔使用了的兩個方向的功能,接收來自數碼相機的視覺色彩(Lab)後,再將視覺色彩轉換回自己的器材色彩,可能有些數碼相機的 Lab色彩是印刷未能表現到(這色彩的Lab坐標位置超出印刷色域範圍),那麼印刷描述檔就會用接近的視覺顏色來代替,當然代替的顏色可能與原色有些距 離,所以印刷機印出的那個拍攝的影像,在某些部份可能與原色不相似,而現在我們要求的是由一部噴墨打印機來模擬這印刷機印出的結果,所以印刷機的那些部份 色彩與數碼相機的影像色彩不相似,是絕對須要在噴墨打印機上表現出來的,這樣我們才能預先利用噴墨打印機觀察到印刷後將會發生的各種問題。要捕捉印刷機的 各種缺點就需要印刷描述檔選擇的代替色,轉換回視覺色彩(Lab)後,再將其送出至噴墨打印機描述檔,噴墨打印機描述檔接收到視覺色彩後轉換回到自己的器 材色彩後列印出來,這樣噴墨打印機就可以捕捉到印刷機的表現了。
一次轉換與連續轉換的工作流程
描述檔的色彩轉換分為兩類,我稱為一次轉換與連續轉換。
描述檔之間的色彩轉換分別由以上兩種方式代 表,一次轉換與連續轉換。這兩種轉換方式背後的目的完全不同。這時或者你會問描述檔轉換的目的不是為了保持色彩的一致嗎?是的,最終是為了色彩一致,但在 現實中他們還可以完成更複雜的要求(目的)。我們就用演員模仿另一演員表演為例子,以上的xyz三個描述檔分別代表三位演員,
一次轉換:
y演員與z演員分別模仿x演員表演,無論yz兩位演員扮演x得多麼相似,此終y與z演員都會展示出其自身的特點,但無論如何,重點是y與z演員都必須盡量 模仿x演員。現在我們用一個實際例子,廣告商設計的一份海報,分別採取兩種宣傳攻勢,雜誌與戶外噴畫,廣告商當然要求無論那種媒介,都必須展示出與廣告當 初拍板時的影像一樣,這時雜誌的印刷與戶外噴畫都必須模仿到源本的影像才可以使顧客滿意。這就是一個強烈的一次轉換實例。
連續轉換:
y演員負責模仿x演員的表演,而z演員更加身負重任,他須要模仿y演員演譯x演員時的表演,這可是高難度呀!不用多說,台下觀衆一定把目光全部放在z演員 能否可以完成這次任務!沒錯,z演員就是這次表演的主角。他的表演難度在於他不但要模仿y表演,更不可忘記y正在模仿x的表演,即是說如果y演譯x時,y 出現某些獨特表現,z也要完整地模仿出來。現在用回上一個實際例子,廣告商要求的戶外噴畫要在你未輸出成品前,得先提供一份校樣給他們審議,這時你可以使 用一部小型噴畫機來模擬將來輸出成品的大型噴畫機所模擬源稿的效果,交客人審議。同樣地在印刷上也可以用同一方法,先用小型噴畫機來模擬印刷所模擬原稿印 出的成品,來交給客人審議。如果你不須要提供校樣,你更可以直接使用顯示器來當作打稿機來模擬將來印刷的成品。
在理論上,以上兩種轉換得到的結果應該一樣,不過,實際上並非如此,原因包括以下幾種:
一次轉換:
y演員與z演員分別模仿x演員表演,無論yz兩位演員扮演x得多麼相似,此終y與z演員都會展示出其自身的特點,但無論如何,重點是y與z演員都必須盡量 模仿x演員。現在我們用一個實際例子,廣告商設計的一份海報,分別採取兩種宣傳攻勢,雜誌與戶外噴畫,廣告商當然要求無論那種媒介,都必須展示出與廣告當 初拍板時的影像一樣,這時雜誌的印刷與戶外噴畫都必須模仿到源本的影像才可以使顧客滿意。這就是一個強烈的一次轉換實例。
連續轉換:
y演員負責模仿x演員的表演,而z演員更加身負重任,他須要模仿y演員演譯x演員時的表演,這可是高難度呀!不用多說,台下觀衆一定把目光全部放在z演員 能否可以完成這次任務!沒錯,z演員就是這次表演的主角。他的表演難度在於他不但要模仿y表演,更不可忘記y正在模仿x的表演,即是說如果y演譯x時,y 出現某些獨特表現,z也要完整地模仿出來。現在用回上一個實際例子,廣告商要求的戶外噴畫要在你未輸出成品前,得先提供一份校樣給他們審議,這時你可以使 用一部小型噴畫機來模擬將來輸出成品的大型噴畫機所模擬源稿的效果,交客人審議。同樣地在印刷上也可以用同一方法,先用小型噴畫機來模擬印刷所模擬原稿印 出的成品,來交給客人審議。如果你不須要提供校樣,你更可以直接使用顯示器來當作打稿機來模擬將來印刷的成品。
在理論上,以上兩種轉換得到的結果應該一樣,不過,實際上並非如此,原因包括以下幾種:
- 各器材的色域大小不同
- 數值運算的工差
- 測量的準確性
- 描述檔產生器的品質
以下描述了各器材由於色域大小的不同,在色彩轉換時可能所發生色彩壓縮。
顯示器與列印機各自的色域不同,但它們都模擬同一個數碼相機,所以模擬的結果將會是它們都與數碼相機有部份相似,而不相似的部份就來自於自己的色域限制。這也可看出顯示器與列印機也不太相似。
連續轉換:
雖然噴墨打印機的色域大過數碼相機,但噴墨打印 機被要求模擬印刷輸出,所以最終輸出的色域將會被印刷的色域所限制,這也是我們想要的結果。在這圖上噴墨打印機完全包圍了印刷色域,所以理論上噴墨打印機 可以完整地模擬印刷輸出,但現實是你的噴墨打印機色域未必能夠完全包圍印刷色域。
以上兩種複製色彩的方法,都有明顯的分別,第一種複製方法是兩個不同的目標描述檔各自模擬來源描述檔,第二種複製方法是模擬來源描述檔後,自己再被其他描 述檔所模擬。一般來說一個影像在螢幕顯示又列印其影像出來,就使用了第一種方法(一次轉換)。在未作大量印刷前,使用電子打稿列印一份校樣,就使用了第二 種方法(連續轉換)。
我們又可以看到以上兩種方法,只要目標描述檔未能包含來原描述檔,就不能完全的複製色彩,因為器材色域所限,所以描述檔會使用較接近的顏色來代替不能複製的顏色。
總結:
雖然器材之間的色域限制對準確複製色彩有重要影響,但描述檔的複製概念已經把器材間的複製發揮至極限,用過往靠人力與經驗的方法根本望塵莫及。由於描述檔 為準確複製色彩,無所不用其極,我們很容易便看到器材的極限表現,所以色彩管理使用者很容易就得知每個器材的優點及其限制,因此更能掌握各器材的應用。
現在相信你已了解色彩管理系統如何複製色彩,它的優點與它的限制,也明白到器材色域大小對色彩複製的重要影響。
那麼我是否只要買一個大色域的器材就可以有好的色彩複製結果?
不是,只靠大色域器材,但製作描述檔的品質不好也是浪費,因此描述檔製作軟件的能力是非常重要的,所以你選用Qualux是明智的決定。
那麼我使用Qualux與一個大色域的器材製作一個一流的描述檔是否就一勞永逸?
這還未夠,要把日常工作中的色彩問題發生減至最少,保持著高效率的生產。那麼我們必須認清一個事實。就是色彩的準確度會因、器材本身、紙張、油墨、螢幕都 會隨時間而改變。所以,定期更新描述檔是要求高質量的公司必需的工作。至少一個月一次(這已是很難容忍了),當然這取決於你的器材而定。如果長時期不更新 描述檔,色彩的準確度就會越來越低,最後這描述檔就變成了一個舊有器材的一份設定值一樣,失去了色彩管理系統的保護,慢慢地不知不覺的又回到以往的傳統工 作模式也不自知。
2011年4月21日 星期四
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